Как видно из примеров, паттерн стратегия применим для решения широкого круга задач в программировании при необходимости динамически изменять поведение программы. Если функционал поиска и фильтрации с квартирами на продажу было довольно легко реализовать, то любые новые изменения вызывали много вопросов и головную боль по архитектуре. Вы понимали, что любое изменение алгоритмов выдачи нужных квартир и элементов для отображения затрагивает основные базовые классы, в которых реализован весь функционал фильтрации. Основной функционал поиска квартир изначально был реализован в одном классе, при добавлении нового функционала этот класс разрастался, вы добавляли новые условия, новые ветвления, новые методы и функции. Стратегия позволяет варьировать поведение объекта во время выполнения программы, подставляя в него различные объекты-поведения (например, отличающиеся балансом скорости и потребления ресурсов). Реализация шаблона Стратегия включает в себя создание интерфейса, который определяет общие методы, используемые клиентским кодом для взаимодействия со стратегиями.
- В этом паттерне объект делегирует выполнение определенных операций специальным объектам-состояниям, что позволяет объекту изменять свое поведение при изменении его состояния.
- Основная идея заключается в том, чтобы разделить разные алгоритмы на отдельные классы и реализовать их через интерфейс.
- Контекстом здесь является массив, а стратегиями – классы сортировок.
- Такой подход позволяет легко добавлять новые стратегии или изменять существующие без необходимости модификации клиентского кода.
Один из подходов к решению этой задачи заключается в использовании гибкой системы выбора алгоритмов, которая позволяет изменять их без изменения основной логики приложения. Этот подход позволяет легко расширять систему и добавлять новые алгоритмы без значительных изменений в коде. Важно, чтобы каждый новый алгоритм соответствовал интерфейсу и мог быть использован в классе-контекста. Рассмотрим ситуацию, когда у нас есть система для управления жилой недвижимостью. Здесь могут быть разные алгоритмы обработки данных для квартир, домов и коммерческой недвижимости. Мы можем реализовать каждый алгоритм отдельно и предоставлять нужный в зависимости от контекста.
Мы также можем легко добавлять новые стратегии, просто создавая новые классы, реализующие абстрактный интерфейс. Таким образом, добавление нового алгоритма не требует изменений в классе-контексте. В современном программировании важно уметь гибко и рационально применять различные методы для решения задач. Это помогает улучшить структуру кода и сделать систему более гибкой и поддерживаемой. В данной статье мы рассмотрим подходы к управлению логикой программы с использованием различных реализаций методов, что позволяет легко менять поведение кода без его значительных изменений.
Шаблон дает возможность в процессе выполнения выбрать стратегию (алгоритм, инструмент, подход) решения задачи. Когда вы не хотите обнажать детали реализации алгоритмов для других классов. Стратегия позволяет вынести отличающееся поведение в отдельную иерархию классов, а затем свести первоначальные классы к одному, сделав поведение этого класса настраиваемым. Когда вам нужно использовать разные вариации какого-то алгоритма внутри одного объекта.
Шаг 1: Определение абстрактного интерфейса
- Это, однако, не значит, что данный приём можно и нужно использовать только в таких ситуациях, напротив, если вам выпадает шанс выделить чётко ограниченный поддомен – хватайтесь за него.
- Но как конкретно выстраивать дизайн системы на основе предметной области?
- Нужно делать реализацию новых фичей так, чтобы она была масштабируемой т.е чтобы новый код было легко расширять.
- Жизнь в виде поддержки этого кода по мере развития продукта вас рассудит.
- Он помогает упростить проектирование, сделать код более гибким и поддерживаемым, а также повышает его качество и переиспользуемость.
Это позволяет выбирать алгоритм путём определения соответствующего класса. Шаблон Strategy позволяет менять выбранный алгоритм независимо от объектов-клиентов, которые его используют. Чтобы работа нашего класса была одинаковой для разного поведения, у объектов-стратегии должен быть общий интерфейс.
Мой личный совет – не придавайте этому вопросу слишком большого значения. Жизнь в виде поддержки этого кода по мере развития продукта вас рассудит. Скорее нет, чем да, всегда существует определённая серая зона (пускай с опытом она и будет становиться всё тоньше и тоньше). В том, что если бы они работали, как предполагается, то работал бы и Водопад, а это не так. И чем сложнее предметная область, тем сложнее становится задача создания пакета полных и непротиворечивых требований, не говоря уже о требованиях устойчивых.
Стратегия (шаблон проектирования)
Каждая конкретная стратегия реализует этот интерфейс, предоставляя уникальные алгоритмы, которые могут быть выбраны и применены в нужный момент. У нас есть интерфейс strategy_interface, который определяет метод walk. Разные алгоритмы реализуют этот интерфейс и предоставляют свою реализацию метода walk. Клиентский код использует ссылку на интерфейс, чтобы вызвать нужный метод, не заботясь о том, какой конкретно алгоритм используется.
Функции в качестве стратегий
Duck не нужно знать подробности реализации своих аспектов поведения. Поведение будет инкасулировано от Duck в отдельных реализациях контракта данного поведения. Таким образом , аспект поведения, т.е контракт поведения будет задаваться через interface, а конкретная реализация – через class, но фишка в том,что это будет класс отдельный , не класс Duck. Однако тут мы сталкиваемся со следующей проблемой – эти интфейсы,нужно реализовывать каждый раз. И Нельзя сохранить и переиспользовать реализацию интефейса,т.е сохранить поведение.
Сказание о стратегических паттернах DDD
Нет ничего страшного в том, чтобы иногда что-то переделать, если как правило переделывать не приходится, а упрощение подхода позволяет сэкономить много времени для других задач. Однако, есть ещё и такой феномен, как «наносервисная архитектура», когда в отдельный микросервис выделяется буквально каждый мелкий чих. Нужно отдавать предпочтение логически замкнутым наборам операций и более полным выставляемым наружу данным вместо того, чтобы жёстко ограничивать интерфейс только тем, в чём есть необходимость прямо сейчас. Не менее важно, однако, инкапсулировать внутреннюю логику, чтобы не ломать интеграцию с другими командами при каждом рефакторинге (и да, этот пункт отчасти противоречит предыдущему, проектирование это боль).
Разработка Подходов в C++ с Применением Шаблона Стратегия
Он позволяет модифициовать алгоритмы независимо от их использования на стороне клиента. Первым шагом мы создадим абстрактный класс, который будет содержать виртуальную функцию для обработки заявки. Это позволит нам определить паттерн стратегия интерфейс, который затем будет реализован разными стратегиями. Таким образом, мы можем легко изменять состояние объекта Order, вызывая соответствующие методы в зависимости от требуемых действий.
Преимущества паттерна Состояние заключаются в том, что он позволяет избежать большого количества условных операторов и легко добавлять новые состояния. Преимущества паттерна Стратегия включают возможность замены алгоритма во время выполнения программы и упрощение кода и тестирования благодаря разделению алгоритма на отдельные классы. Оба паттерна позволяют избавиться от условных операторов и динамически изменять поведение объекта, но применяются в разных контекстах.
А это, в свою очередь, радикально режет предельную когнитивную сложность проблематики, которую такая команда может решить. К сожалению, исследователи неумолимы – подобные тесные и конструктивные отношения возможны исключительно в небольшом коллективе, оптимальный размер которого составляет от 5 до 7 человек, а предельный – 11 человек. Дальше ваша команда разваливается, причём в лучшем случае – на две, как правило же вы остаётесь с небольшим (3-5 человек) ядром, окружённым аморфным коллективом ограниченной полезности. И это не вопрос организации работы, это вопрос организации нашего мозга, по крайней мере, так считают профильные специалисты. Можно привести лошадь к водопою, но нельзя заставить её пить.
Этот подход помогает сделать код более гибким, модульным и легко расширяемым, что особенно важно в условиях современных динамичных систем. Основная идея заключается в том, чтобы определить несколько классов-стратегий, каждый из которых реализует свой алгоритм. Затем, в зависимости от условий или входных данных, мы можем динамически менять используемую стратегию, предоставляя программе нужное поведение. Это позволяет сократить объем дублирующегося кода и упростить процесс добавления новых алгоритмов. Современные приложения часто требуют гибкости и адаптивности в процессе выполнения. Это особенно важно, когда необходимо менять поведение программы в зависимости от различных условий.
Суть этого подхода заключается в выделении алгоритмов из основного контекста приложения и их инкапсуляции в отдельные классы. Такой подход позволяет достичь гибкости и легкости в поддержке кода, а также обеспечить возможность динамической смены стратегий выполнения алгоритмов в процессе работы программы. В основе паттерна лежит создание семейства классов-стратегий, которые реализуют различные алгоритмы.